lunes, 6 de diciembre de 2010

INTRODUCCIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

Las nuevas tecnologías de comunicación e información constituyen modificaciones e innovaciones de los tradicionales medios de comunicación, cuando se integra a ellos el circuito integrado, computadora, satélites de comunicación, fibra óptica, internet, sistemas interactivos, digitalizados y multimedia.

El potencial que proporcionan tienen que ver con la rapidez en el procesamiento de información, el manejo de grandes volúmenes de la misma, con el fácil acceso, disposición, intercambio y transformación de información.

domingo, 5 de diciembre de 2010

Historia del Internet

21 de noviembre de 1969: la primera red de interconexión entre las Universidades de California; se conectaban a través de una línea telefónica.
A fines de 1969 cuatro instituciones fueron conectadas conjuntamente en el proyecto inicial de la ARPANET (hoy en día Internet).
Desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma “transparente”.
01 de enero de 1983, Internet adquirió las características básicas de la actualidad.

En 1986 se desarrollo la principal Red en Árbol de internet; otras redes troncales en Europa junto con las americanas formaban el esqueleto básico “backbone”.
EN 1990, el CERN construyó el primer cliente ara el ambiente denominado World Wide Web (www.) en el 2006 alcanzaba los 1000 millones de usuarios.
Se cree que en 10 años más aumentará a 2000 millones de usuarios.
 

COMUNIDADES VIRTUALES EN INTERNET

 
Los medios de comunicación han sufrido un cambio durante los últimos 30 años, han vivido un proceso de cambio y transformación.
La tecnología que rodea a Internet ha permitido que lo que antes solamente se podía desarrollar desde un periódico, hoy se haga desde el escritorio de un periodista en su casa ya no necesariamente desde una redacción.

 
 
Son espacios de evaluación de distintos temas que debaten y discuten sobre distintos temas electrónicamente.
Han demostrado gran influencia en el campo de los activistas y reformadores educativos, que las utilizan para desarrollar espacios de evolución e intercambio.

Comunidades ejemplares creadas por empresas

 Las empresas grandes con marcas reconocidas han hecho algo importante seleccionando una excelente vía para atraer mas mercado y enganchar mas al mercado al que va dirigido aquí les ponemos algunos ejemplos de las mejores empresas y con mejores resultados que les ha dado esta estrategia.

Disney

Starbucks

MTV

Análisis de las redes sociales

La informacion disponible, es tan solo una aproximacion de la actividad social de un individuo. Apoyado con algunos sistemas como Foaf (friend of a friend).
Beneficios de las comunidades virtuales en los negocios
  • Branding
  • Marketing de relaciones
  • Réducción de costos
  • Provisión de ingresos
  • Desarrollo de nuevos productos
  • Introducción de nuevos productos
  • Creación de barreras a la entrada
  • Adquisición de nuevos clientes

Club Penguin

Es un sitio en donde a través de varios avatares en forma de pingüino, juegas, convives, ganas: “pinguin dolares”, compras cosas, formas parte de una comunidad
En este sitio puedes convivir y comunicar aspectos generales de la vida cotidiana, participar en diferentes actividades y retos que además de entretenidos te ayudan a ganar “dinero” con la cual puedes comprar cosas para tu avatar desde accesorios hasta una casa
 
 

Blogs como medios para publicidad

Un blog, en español, una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos. El término proviene de las palabras web y log.
Un blog es un sitio Web fácil de usar en el cual puede expresar rápidamente sus opiniones e interactuar con otros usuarios.

Funciones de un blog
  • Cabecera
  • El espacio central
  • Comentarios
  • Categorías
  • Archivos
  • Acceso a un buscador web
  • Plantillas personalizables
  • Encuestas
  • Blogrolls
  • Notificaciones
  • Estadísticas
  • Galería de imágenes
  • Privacidad
  • Ampliabilidad


Herramientas para su creación y mantenimiento
Existen varias herramientas de mantenimiento de blogs que permiten sin necesidad de elevados conocimientos técnicos administrar todo el weblog de una forma casi tan sencilla como administrar el correo electrónico.
Las herramientas de mantenimiento de weblogs se clasifican principalmente en dos tipos:
  • Las que ofrecen una solución completa de alojamiento gratuita como Blogger
  • Las soluciones consistentes en software que al ser instalado en un sitio web permite crear, editar y administrar un blog directamente en el servidor que aloja el sitio.
Blogs como herramienta de marketing y publicidad
  • Bloguear es sencillo
  • Bloguear es auténtico
  • Bloguear es gratis
  • Bloguear da credibilidad
  • Bloguear crea mercado


Los blogs entran en la empresa
El ámbito empresarial ha descubierto el potencial de los blogs como herramienta de comunicación corporativa. Se han convertido en otra forma de acercarse a los clientes, vender productos y transmitir imagen.
Existen también blogs de empleados, bitácoras para eventos, blogs de producto y marca.
También los blogs son muy utilizados como publicity online por el efecto multiplicador. En este caso, la empresa puede abrirse casi por completo y puede ofrecer conocimiento, experiencia, una visión de sus propios objetivos a sus clientes. A cambio, los clientes serán leales y le brindarán una valiosa retroalimentación.

Web 2.0

Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final.
El reto para los mercadólogos en la mercadotecnia en internet es utilizar la creatividad, son herramientas muy poderosas y provocan una disminución de costos importante.

Lo más interesante es que muchos de estos servicios son sin costo para los usuarios o usados bajo el concepto de software libre, por lo que posibilita la aplicación de estas herramientas a cualquier empresa, por pequeña que sea, todo depende del talento, la visión y el actuar de forma oportuna.




Web 2.0 y Mercadotecnia

El web 2.0 para las empresas:
  • Mejora el conocimiento y la percepción de marca
  • Incrementa la preferencia por una marca
  • Puede generar ventas y prospectos
  • Es un excelente mecanismo para comunicarse con el consumidor


Principios fundamentales de la Web 2.0
  • Blogs y redes sociales
  • Contenidos generados por el usuario
  • Sabiduría de la multitud
Web 3.0 o Web Sistemática

es la evolución e interacción en la red a través de diferentes caminos. la transformación de la red en una base de datos, un movimientos hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones. Es frecuentemente utilizado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.


¿Qué es la Web 3.0?

Es una manera de organizar la información.
La importancia de esto radica en el lenguaje definido y formal. Si todas las webs siguen el mismo lenguaje, los buscadores podrán dar mejores resultados a las peticiones de los usuarios.

E - MARKETING

Es la utilización del internet para el marketing directo, con el fin de entrar en contacto con los potenciales clientes, convertirlos en clientes y fidelizarlos.
Se utiliza mucho por las empresas para promocionar y difundir sus productos y servicios.
  Sus principales objetivos son:
-          Aumentar las ventas
-          Disminuir los costos de hacer negocios
-          Mejorar la comunicación con los destinatarios



viernes, 3 de diciembre de 2010

Ley de Moore y Globalización

En 1965, el cofundador de Intel, Gordon Moore, tuvo una visión de futuro. Su predicción, conocida popularmente como la Ley de Moore, plantea que el número de transistores de un chip se duplica cada dos años. Esta observación sobre la integración del silicio, convertida en realidad por Intel, ha avivado la revolución tecnológica mundial.

Por Conclusion
Los Usuarios disfrutaran de una mejor tecnologia, cada 18 meses.
Pero los productos cada vez seran mas tecnologicos y con periodos de vida mucho mas cortos.

Globalización
Interconexion economica, politica, cultural de todos los pueblos del mundo.

Facrtores para su desarrollo:
Apertura de mercados
Medios de comunicacion, como el Internet
Crecimiento y fusion de empresas

Riesgos:
Aumento del consumismo
Desaparicion de la diversidad cultural
Disparidad de economias
Crisis Globales



De Redes 2D a Redes 3D

SECOND LIFE.COM
Fantàstico  mundo virtual en el que convive una comunidad global de usuarios de internet.
Los usuarios interactuan a travès de personajes de 3D, denominados avatares.
Vastpark.com
Es una plataforma ùnica para formaciòn de comunidades virtuales.
Contiene un conjunto de novedosas herramientas para la creaciòn de mundos virtuales

 Hipihi.com
¨Red que promueve mundos fantàsticos tridimensionales para la creaciòn de comunidades virtuales en China.
¨Los usuarios no tienen que pagar
¨Tienen unicamente ideogramas mandarines
 

Wikipedia


WIKIPEDIA es un producto de la inteligencia colectiva de una red diversa de colaboradores entusiasmados con la idea de contribuir al conocimiento general.

Sus Proyectos:
 ¨WIKICIONARIO: construcción de un diccionario libre.
¨WIKILIBROS: pone a la disposición libros de texto, manuales, textos pedagógicos, etc.
¨WIKIVERSIDAD: plataforma educativa online libre y de aprendizaje de cualquier nivel educativo (exámenes , ejercicios de practica, etc.)
¨WIKICITA: frases celebres en todos los idiomas, incluyen la fuente
 ¨WIKINOTICIAS: noticias de contenido libre.
¨WIKISOURCE: biblioteca en línea de textos originales que hayan sido publicados con una licencia GFDL.
¨WIKIMEDIA COMMONS: deposito de imágenes
¨META-WIKI: sitio web de apoyo para los proyectos de la fundación Wikipedia.
¨WIKIESPECIES: repertorio abierto y libre de especies biológicas.
 

Redes Sociales en todo el Mundo

India

Yarri.com
Frooper.com
Apundesi.com

Jhoom.com
Japón
Mixi.com

España
Neurona



miércoles, 1 de diciembre de 2010

Redes sociales y de Información

¢El sitio es fácil de usar y gratuito.
¢Para ver los videos o enviarlos no es necesario registrarse, aun que sí para colocarlos en la página, el registrarse sigue siendo gratuito.
¢Este sitio ha demostrado su utilidad como escaparate promocional. Diversas empresas y campañas de televisión lo utilizan como medio base para el desarrollo de estrategias de marketing viral.


¢Promueve el contacto permanente con miembros de la comunidad, la extensión de nuevas relaciones y el dialogo entre los participantes de la red.
¢Las comunidades agrupan personas de acuerdo a sus gustos e intereses en diferentes categorías, entre las que se encuentran:
   negocios, juegos, música, mascotas, religión, escuelas, comida, preferencias sexuales y algunas mas.



¢Se estima que en hi5 existen cerca de 100 millones de miembros, todos con un perfil determinado, para mostrar cierta información que facilite su inclusión  en la comunidad.
¢Entre los aspectos que se muestran en el sitio destacan los intereses personales, la edad y la localidad de los usuarios, además de la posibilidad de carga de imágenes y los espacios de diálogo.



¢LiveJournal es el nombre de una comunidad en la cual los usuarios pueden mantener un blog, revista o diario.
¢Uno de los rasgos mas distintivos de este sitio es la “lista de amigos”, que alberga a millones de personas que a diario publican blogs, agendas y organizan sus “diarios” que comparten en esta comunidad.



¢Es una interesante red social, los amigos comparten sus vidas y exploran en búsqueda de entretenimiento.
¢Esta empresa fue adquirida por AOL en una transacción de 850 millones de dólares. Actualmente disponible en versiones: en inglés, polaco, alemán y francés.
 ¢Ofrece interesantes secciones como: Bebo Views (con posibilidades de mantener perfiles privados o públicos); Bebo Music (para las nuevas bandas o artistas que desean compartir su material), Bebo Mobile (para interactuar mediante sus teléfonos móviles).


¢Es una nueva empresa que contribuye a la formación de redes sociales con sede en Amsterdam, Holanda. Fue fundada con el objetivo de servir de herramienta para compartir, especialmente enlaces de sitios Web y vídeos.
¢Su plataforma es compatible con Hyves y Twitter.
¢Los enlaces y videos se clasifican en los siguientes tópicos:


¢Noticias, autos, humor, animales, negocios, entretenimiento, tecnología, deportes, juegos, ciencia y salud.